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domenica 10 novembre 2013

Boys, Girls and Bloggers

Dopo più di un anno che di lavoro e playtest vede la luce Boys, Girls and Bloggers! Questo gioco senza master è pensato per terminare in una sessione, ma può essere espanso a sessioni successive mediante le apposite regole presenti nel manuale.
Adattissimo anche a sessioni con ragazze al tavolo, visto che come telefilm di riferimento prende Gossip Girl, One Tree Hill o Glee.

Pagamento
Titolo: Boys, Girls and Bloggers
Anno: 2013
Categoria: gioco di ruolo completo
Formato: cartaceo e elettronico in PDF (58 pagine, formato A5)
Collaborazioni: -
Costo: vedi sopra (pulsante Paypal; invio il PDF tramite e-mail, in caso di mancata ricezione contattatemi; invio il cartaceo entro una settimana dal pagamento)
Breve descrizione:
un gioco di relazioni tra adolescenti americani che per comunicare utilizzano spesso i propri blog. Le storie che si creano sono di amicizie, amori adolescenziali, cotte e tradimenti. Il gioco è senza master, dura una sessione di circa 2-3 ore e può essere giocato con 3-5 giocatori.
Altro: Scheda del Personaggio
Diritti d'autore:
© 2013 Marco Iotti. Tutti i diritti riservati.

sabato 26 ottobre 2013

Uscita il 10 novembre per
Boys, Girls and Bloggers

Dopo più di un anno di lavoro e playtest ho deciso che è giunto il momento di pubblicare Boys, Girls and Bloggers, un gioco di ruolo completo che parla di adolescenti che curano un proprio blog.
Il gioco ruota sulle relazioni interpersonali travagliate e talvolta incostanti dell'adolescenza.
La pubblicazione avverrà su questo blog domenica 10 novembre 2013.

Il gioco è senza master, per 3-5 giocatori e vi occorreranno 2-3 ore per una partita completa. Si potranno poi collegare le varie sessioni con le regole opzionali in fondo al manuale.

I costi dei manuali cartacei mi serviranno per coprire le spese di stampa e spedizione, il costo del PDF mi servirà principalmente per provare a finanziare la produzione di Emigrants, il gioco di ruolo completo sul quale sto spendendo le mie energie adesso.

venerdì 16 novembre 2012

Boys, Girls and Bloggers entra in Beta test

Ieri sera abbiamo fatto un nuovo playtest di Boys, Girls and Bloggers con la versione Alpha 4. Questa nuova versione si è rivelata buona, per cui non vi apporterò modifiche e il gioco entrerà in fase di Beta test con questa versione.
Da ora in poi la versione Alpha 4 e Beta 1 saranno coincidenti.

La sessione è stata giocata a quattro giocatori e non ha riservato particolari imprevisti o colpi di scena.
L'ambientazione è stata San Francisco, ma buona parte delle scene sono comunque state girate all'interno della scuola per cui l'ambientazione cittadina non ha influito molto.

venerdì 14 settembre 2012

Boys, Girls and Bloggers: versione Alpha 4

Pare non trovare tregua Boys, Girls and Bloggers che abbiamo playtestato ieri sera un'altra volta.
Quello di ieri è stato un playtest di fuoco con sei giocatori, tre dei quali non avevano mai fatto un gioco di ruolo, e io non giocavo, ma facilitavo e basta. Il gioco non ha retto sei giocatori perchè crea una rete di relazioni troppo complessa, probabilmente sviluppabile solo in più sessioni. Con buona pace dei sensi Boys, Girls and Bloggers è diventato un gioco da tre a cinque giocatori.

Il gioco, nella sua primissima versione, era stato pensato per essere giocato con i personaggi di New York tra i facoltosi figli di papà. In un secondo momento ho pensato che potesse essere bello anche ampliare la scelta offrendo una versione in una High School frequentata da tutti i personaggi. Dall'ultima volta avevo deciso di cambiare questo fatto e lasciare libera l'ambientazione della sessione, quindi ieri è stata provata una ambientazione sul mare a Miami.
Devo ammettere che l'ambientazione l'ho proposta io per vedere se il gioco avrebbe retto e in questo si è rivelato davvero buono e versatile, quindi l'ambiente dei personaggi è stato ampliato a qualisiasi luogo in cui si possa trovare un gruppo di ragazzini.

La meccanica del gioco nei conflitti ha comunque coinvolto tutti, ma sempre più si sente la necessità di avere il conflitto tra i personaggi e non solo tra i giocatori. Visto questo fatto importante, la versione Alpha 4 (scritta stamattina dopo le modifiche che andavano apportate alla luce di ieri) ricalca per buona parte nel conflitto le regole della versione Alpha 2 (scaricabili dal post Boys, Girls and Bloggers: manuale (prima bozza) e scheda del personaggio).

Ringrazio comunque di cuore i playtester che si sono resi disponibili e mi hanno dato non solo l'opportunità di osservare il gioco all'opera, ma anche consigli pratici su quali punti migliorare e come.
Rimangono ora i dubbi sul conflitto tra i giocatori per determinare l'ambiente della fiction che un playtester dice che andrebbe snellito e un altro che va assolutamente mantenuto perchè è la bellezza di questo gioco: per il momento non demordo e il conflitto rimane tale quale anche per determinare l'ambiente dei personaggi, ma magari dalla prossima sessione mi arrenderò a cambiarlo.

giovedì 6 settembre 2012

Nuovo playtest di Boys, Girls and Bloggers

Ieri sera abbiamo fatto un nuovo playtest di Boys, Girls and Bloggers (versione Alpha 3), un mio gioco di ruolo che parla di relazioni di amicizia, cotte e amori adolescenziali.
La domanda più grande che mi ponevo ad inizio serata era se il gioco avrebbe retto in tre giocatori.
Il gioco, infatti, l'avevo concepito per quattro persone e il primo playtest aveva già mostrato che quattro giocatori sono ottimi per questo gioco.

Nella mia idea iniziale il gioco poteva funzionare da tre a sei giocatori, ma la cosa volevo verificarla sul campo.
Il gioco in effetti ha retto anche in tre e ci siamo divertiti parecchio, anche se la mancanza di qualche altro giocatore si sentiva. Avere solo tre personaggi in un gioco che si basa sulle relazioni interpersonali di alcuni adolescenti induce inevitabilmente ad introdurre più coetanei come personaggi non giocanti rispetto a quando il numero di giocatori è superiore.

La sessione di ieri sera ha visto un gruppo di adolescenti di 17 anni, il più grande dei quali festeggiava il suo compleanno (Evento attorno al quale è ruotata la sessione).
L'ambientazione ricordava un po' quella del telefilm Gossip Girl tra le famiglie ricche di Manhattan.
Abbiamo visto amori spezzati, ricostruiti e nuovamente distrutti nell'arco di quattro giorni, amicizie per ottenere benefici scolastici e problemi di droga tra i ricchi adolescenti dell'alta società di New York.
A fianco il mio personaggio (lo pensavo come Carter Baizen di Gossip Girl), caratterizzato per pessimo rendimento scolastico, famiglia ricca e bell'aspetto.

La nuova versione del gioco è decisamente più semplice e intuitiva della prima versione e le modifiche introdotte dopo l'ultimo playtest si sono rivelate azzeccate e divertenti.
L'obbligo di coinvolgere uno degli elementi caratterizzanti il personaggio all'interno delle scene ha reso i personaggi più reali e ha tolto loro quell'uniformità che un po' si era manifestata con la precedente versione del gioco.
Non posto la versione del gioco utilizzata ieri sera (Alpha 3) perchè mi sono appuntato un po' di modifiche da apportare alle regole, che più che altro sono precisazioni su regole già esistenti. Non è escluso che riesca a testare questa nuova versione (Alpha 3.1) già stasera e quindi a capire se queste ultime piccole modifiche funzionano o no.
In caso la nuova versione si rivelasse funzionante e non avesse bisogno di grandi modifiche passerò dalla fase Alpha alla Beta.
Intanto ringrazio tutti coloro che fino ad ora si sono offerti come playtester.

lunedì 27 agosto 2012

Boys, Girls and Bloggers:
manuale (prima bozza) e scheda del personaggio

Ecco qui i link a Boys, Girls and Bloggers nella loro prima versione pubblica.
I documenti non sono ben impaginati, ma il contenuto c'è!

Manuale di gioco
Scheda del personaggio

In caso dovesse uscire una versione aggiornata del manuale il link rimarrà valido.

Rendo inoltre noto che sarà possibile giocare a Boys, Girls and Bloggers a GnoccoCON 2012.
Per iscrizioni guardare questa discussione.

domenica 26 agosto 2012

Boys, Girls and Bloggers

Ieri sera abbiamo fatto il primo playtest per Boys, Girls and Bloggers, un nuovo gioco di ruolo scritto da me.
Parto col dire che la serata è stata davvero divertente e su questo eravamo tutti concordi al tavolo.
Oggi volevo rilasciare la prima versione pubblica per permettere al pubblico di leggere e volendo testare questo giochino di rapporti tra adolescenti, ma purtroppo dovrò rinviare la data di pubbblicazione. Dopo il playtest ognuno ha detto pregi e difetti del gioco, molti dei quali su cui concordavamo tutti, quindi alcune parti andranno cambiate prima di pubblicarlo.

Il gioco nell'insieme ha funzionato, ma devo riscrivere completamente la parte sulle scene di gioco perchè così come scritta non funziona.
Una cosa che è piaciuta è il caratterizzare il personaggio con un lato negativo, cosa che però non viene meccanicamente usata durante il gioco. Anche questa cosa andrà rivista.
Il gioco si basa su personaggi teenager (tra 13 e 19 anni), ma qualcuno ha detto che la cosa è molto restrittiva e potrebbe funzionare anche tra adulti. Non ne sono molto convinto, quindi prima di ampliare a dismisura l'età dei personaggi credo che faremo un playtest con dei personaggi adulti.

Sono molto soddisfatto del fatto che la meccanica del conflitto funzionasse e che il gioco sia riuscito veramente a creare il tipo di storie che mi immaginavo.
Io ho avuto l'onore, e l'onere, di giocare una cheerleader che mi immaginavo fisicamente come Quinn Fabray di Glee (in foto).

In gioco c'erano poi mia cugina, il ragazzo a cui lei puntava (e che le ho fregato per un giorno) e un secondo ragazzo bruttino (il primo ragazzo che io avessi avuto quando avevo 13 anni).
La sessione ruota attorno ad un Evento che noi avevamo fissato come la finale di basket del campionato tra gli istituti superiori del Massachusetts. Entrambi i ragazzi erano nella rappresentativa del nostro istituto, io facevo la cheerleader e mia cugina l'ammiratrice della squadra.

Appena riuscirò metterò online la prima versione, già modificata con i consigli e le modifiche da apportare dopo la sessione di ieri sera.

martedì 21 agosto 2012

Cubo di Rubik

La nostra partita con The Regiment sta proseguendo bene. Il gioco è divertente, anche se l'autore mi ha detto che una delle mie mosse preferite verrà cambiata profondamente.

Nel frattempo mi sto dedicando al Cubo di Rubik, in particolare al minicubo 2x2x2. Il tempo migliore che sono riuscito a vedere cronometrandomi con il cellulare è stato di 37 secondi circa.
So che sono un'infinità rispetto ai tempi dei campioni, ma per essere al secondo giorno di tentativi sono soddisfatto.

Sabato playtesteremo un mio nuovo gioco che si chiama Boys, Girls and Bloggers.
Il gioco è pensato per durare una singola sessione ed eventualmente proseguire successivamente. Se il playtest va bene e riesco a fare alcune correzioni credo che per la settimana prossima lo renderò pubblico in versione beta.
Rimanete connessi!