Ho finalmente avuto modo di provare Sagas of the Icelanders di Gregor Vuga dopo che è stato localizzato in Italia. Avevo infatti avuto modo di provarlo solamente in una demo a GnoccoCon qualche anno fa con il sempre disponibilissimo Daniele Di Rubbo a farci da MC.
Ora siamo alla settima sessione (questa volta sono io l'MC) e devo dire che il gioco è proprio come me lo aspettavo. Moltissime relazioni e intrecci interessantissimi basandosi su argomento ai quali la prima volta che ti vengono raccontati forse non daresti un penny. Litigare per una pecora? Rapporti tesi tra madre e figlia? Voler passare l'inverno restando vivi?
Il gioco è semplicemente splendido, fidatevi. Se avete occasione spendete un pomeriggio per provarlo e farvi un'idea in prima persona!
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lunedì 17 giugno 2019
martedì 16 aprile 2019
Relazioni nei Powered by the Apocalypse - Podcast
Ricordate il post su Relazioni nei Powered by the Apocalypse nel quale Daniele mi aiutava a capire una tecnica che utilizza per la creazione delle relazioni nei suddetti giochi?
Bene, quell'argomento è diventato oggetto di una puntata del podcast di Daniele stesso, l'ormai noto Geecko on the Air. Vi consiglio di seguire il podcast perché è un pozzo senza fondo di utilità nel mondo dei gdr indie, comunque il link alla puntata incriminata è quello sotto:
Link alla puntata podcast
Bene, quell'argomento è diventato oggetto di una puntata del podcast di Daniele stesso, l'ormai noto Geecko on the Air. Vi consiglio di seguire il podcast perché è un pozzo senza fondo di utilità nel mondo dei gdr indie, comunque il link alla puntata incriminata è quello sotto:
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venerdì 29 marzo 2019
Relazioni nei Powered by the Apocalypse
Il sempre ottimo Daniele Di Rubbo mi ha aiutato a chiarire un aspetto della creazione dei personaggi in tutti i giochi Powered by the Apocalypse (la mia domanda era inizialmente legata a Sagas of the Icelanders, ma è utilizzabile anche per Il Mostro della Settimana o Il Mondo dell'Apocalisse stesso).
Lui utilizza una tecnica in cui le relazioni non vengono fatte da soli dai singoli giocatori, ma ognuno ne crea una a turno. Il perché ve lo spiega lui stesso nel seguente post:
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