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venerdì 24 ottobre 2014

Hillfolk

Abbiamo terminato ieri una campagna con Hillfolk di Robin D. Laws.

Il gioco mette sul tavolo alla prima sessione moltissimi aspetti su cui si può successivamente lavorare nella storia. Nonostante questo mi è parso che le regole ledano la libertà della storia più che darle sfogo. Questo ovviamente è il mio modestissimo parere nato da poche sessioni di gioco, ma in molti al tavolo abbiamo sentito questo problema.

Faccio un solo esempio. Finisce una scena a cui partecipo e il mio personaggio, Rubata, vuole andare a parlare con Sentiero, il personaggio di un altro giocatore, per chiarire alcune cose e per evitare di farsi trovare con un cadavere al fianco.
Non è il mio turno di giocatore a chiamare la mia scena e pertanto non posso farlo.
Tocca al giocatore di Sentiero a chiamare la scena e diciamo che dopo un quarto d'ora in fiction mi trova nella tenda a fianco del cadavere. Io sarei voluto uscire da lì e andargli incontro un quarto d'ora prima, ma no, le regole lo proibiscono.
In sostanza il mio personaggio non voleva altro che andare a parlare con Sentiero, immediatamente, per evitare di farsi beccare al fianco del cadavere, e invece succede che io sono ancora lì a farmi beccare un quarto d'ora dopo volendo fare l'opposto.

Non so se l'esempio sia chiaro, ma personalmente mi pare che il gioco, con le sue stesse regole, ci abbia spinto a creare una serie di scene che in questo caso è assolutamente assurda e ingiustificabile.

Rimane la mia opinione, spero che sia stato un errore nostro nel capire alcune regole e che qualcuno possa smentirmi.

Al link seguente, comunque, trovate il resoconto della preparazione e di alcune sessioni: [Hillfolk] Predoni

martedì 7 ottobre 2014

Mars Colony e Hillfolk

In questi giorni non ho scritto nulla, quindi faccio un post ibrido.

Innanzitutto ho avuto occasione di giocare per la seconda volta Mars Colony di Tim Koppang e devo confermare l'impressione assolutamente positiva già data nei post precedenti. Giocandolo con una persona che non lo aveva mai giocato ho avuto una conferma anche da lui che il gioco è interessante e solido.

Nel frattempo abbiamo anche iniziato in sei persone un tavolo di Hillfolk di Robin D. Laws. Al momento abbiamo solo preparato i personaggi e le numerose relazioni che li collegako. In cinque personaggi la rete è davvero complessa e il materiale che viene generato è molto.
Potete trovare al seguente link i dettagli sulla partita.

[Hillfolk] Predoni